Mount and blade лихорадка

Обновлено: 18.04.2024

Совет: до того, как сдать квест, принести присягу Богдану Хмельницкому (требование по известности 50+), потому как, не будучи лордом какой-либо фракции, известность, деньги и, главное, опыт зарабатывать тяжко.

Януш Радзивилл – это претендент на престол Речи Посполитой. Разыскиваем князя (поездив по городам Речи Посполитой или спросив за 30 талеров у путника в кабаке). Расспрашиваем Януша о Черном Гетмане, но князь отвечает, что это фамильная тайна Радзивиллов. Януш готов рассказать её ГГ, если тот поможет Радзивиллу завоевать трон Речи Посполитой. Необходимо принести князю присягу (требование по известности 200+) и поднять мятеж против Яна Казимира.

Захватываем город одного из дворян РП, который отказался поддержать претендента, можно воспользоваться помощью мятежных лордов (при поддержке претендента на престол ГГ становится маршалом, и может приказывать лордам и распределять завоеванные владения). Радзивилл уходит из отряда в захваченный город, причем на карте его не видно, и чтобы с ним поговорить нужно непосредственно в крепость заходить.

Просим у князя задание. Получаем приказ захватить Киев, который к этому времени становится городом РП. Отряд там довольно сильный, так что опять-таки можно воспользоваться помощью мятежных лордов.

Возвращаемся к ясновельможному князю, получаем новое задание, будто бы в захваченном Киеве заговор и нужно поговорить с Киевским главой – преданным человеком Януша. В разговоре с головой ГГ за 5 тыщ. талеров выясняет, что Радзивилл несколько лет назад втайне вывез из старинного монастыря саркофаги князей рода Ольговичей, которые жили в Киеве в XII веке . И здесь произносится фраза "Черный Гетман". Похоже, Радзивилл не так прост как кажется…

Разговариваем с Янушем, но тот говорит, что он еще не король Речи Посполитой и дает новое задание – захватить татарского мурзу. После пленения Крымского лорда к ГГ попадает письмо, которые татары перехватили у московского лазутчика. В письме содержится информация о тайне "Черного Гетмана" и указывается, что он вывезен в родовую усыпальницу Радзивиллов и упоминается, что разгадка может найтись в архиве тамплиеров в Риге.

Разговариваем с Янушем, но пока он претендент – отказывается отвечать. Решаем посадить-таки князя на трон Речи Посполитой. Став королем Радзивилл увиливает от ответа, причем с каждым вопросом отношения с ним падают на -20. Понимаем, что темнит что-то князь. Спрашиваем у польских лордов, где фамильный склеп Радзивиллов, чтобы получить ответ, нужны отношения с одним из них +35.

Отправляемся в Несвиж (если кто не знает то именно в этом Белорусском городке фамильный дворец и усыпальница князей Радзивиллов). Ссылаясь на Януша, разговариваем со старостой. Деревенский староста рассказывает, что саркофагами недавно интересовался какой-то старый русский князь, которого убили рыскающие возле Несвижа дезертиры. Разговариваем с армадой разбойников. Можно сразиться с ними, но победить будет тяжко – их там 215 штук прокаченных бойцов. Второй вариант - за 5 тыщ. денег узнаем, что фамилия старого князя Борятинский и получаем семейный перстень. Борятинские каким-то образом связаны с Черным Гетманом.

Едем в Новгород и разговариваем с монахом. Нужно сопроводить Пафнутия в населенный пункт, где тот оставил свои словари и книги и немного подождать, пока тот занят переводом.

Теперь, когда становится известно, что пернач точно захватил Радзивилл, решаем еще раз поговорить с Несвижским старостой, он явно что-то не договаривал. В Несвиже ГГ ждет засада – сильный отряд польских солдат. После победы пленный волонтер рассказывает, что Радзивилл с помощью Черного Гетмана пытается привлечь на свою сторону запорожских полковников. Так же читаем указ короля Януша Первого о том, что ГГ предатель и бандит, разграбивший фамильную усыпальницу Радзивиллов, и лордам Речи Посполитой назначена награда за его голову (отношение с РП становятся -40).

Далее нужно захватить Януша Радзивилла. Есть два варианта: Мамай советует прибыть к Радзивиллу в замок под видом наемника, второй – победить его в поле и захватить в плен. Заходим в замок к Янушу, но он узнает ГГ – короткая жестокая схватка с Радзивиллом и его личной охраной – штук 5 кирасиров, победа и легендарный Черный Гетман в инвентаре ГГ! Рубящий урон у этой штуки аж 50. Потом нужно еще вырваться из города. Если же Януш разбит в поле, то вскоре после пленения ясновельможны князь умирает от сердечного приступа и на карте появляется его могилка.

Можно отказаться и Мамай посоветует стать подданным Войска Запорожского – обладателя Черного Гетмана Богдан непременно сделает маршалом. Если к этому времени у ГГ отношения с ВЗ высокие (у меня были +38 симпатия), то ГГ сразу становится маршалом, или же поднимать отношения с фракцией и с лордами и на скорых выборах ГГ изберут маршалом.

Если же соглашаемся поддержать Барабаша в борьбе за трон Запорожского Войска, то предстоит разговаривать с полковниками за будущее Украины и уговаривать их присоединиться к Барабашу. Большинство из них согласно идти за тем, у кого в руках Черный Гетман, но первый же лорд советует поговорить с самим Хмельницким, может быть все на самом деле не так, как рассказывает старый гетман? Находим Богдана и разговариваем с ним. Хмельницкий говорит ГГ, что Барабаш с потрохами продался клятым ляхам и в доказательство своих слов предлагает перехватить гонца, который везет польскому королю верноподданическое послание Барабаша. Можно не поверить и отказаться, а можно согласиться. Тогда нужно перехватить указанный караван (Совет: здесь лучше сохраниться) Причем это не простой обоз, а целая армия из 216 отборнейших польских солдат, которых еще выследить и догнать надо. Если ГГ не успеет перехватить обоз, то квест будет провален, и вернуться к Богдану возможности уже не будет. Разбив караван в руки ГГ попадает компрометирующее Барабаша письмо. Прочитав его можно оставить мятежного гетмана и вернуться к Хмельницкому, либо продолжить разговаривать с запорожскими лордами и потом поднять мятеж.

После того, как на карте останется только одно государство – Великое княжество Русь, появляется волхв, который забирает Черный Гетман, чтобы хранить его в тайном месте, и благодарит ГГ за сделанное для Руси … Да, наш ГГ оказался избранником судьбы, приняв самое непосредственное участие в вершении судеб целых народов Восточной Европы …

Будущее Mount and Blade 2: планы битв, пэры, русский язык, катсцены и релиз в 2022 году

В начале августа для Mount & Blade 2 Bannerlord вышло большое обновление 1.6 — список основных изменений можно посмотреть здесь. Теперь разработчики готовы поговорить о будущем: как о следующих патчах, так и о том, чем вообще занимается студия.

Сейчас TaleWorlds планирует сосредоточиться на одиночном режиме, но будет развивать и мультиплеер. Пересказываем самые важные моменты из рассказа разработчиков о планах на будущее.

На Gamescom игры не будет. Хотя выставка проходит онлайн, в TaleWorlds решили сосредоточиться на развитии Bannerlord, не отвлекаясь на подготовку к шоу.

Разработчики возвращаются в офис: почти вся команда вакцинирована от ковида. Придется поломать голову над тем, как безопасно всех рассадить — за время пандемии команда сильно выросла, — но возвращение в офис не должно замедлить разработку игры.

Mount and Blade 2 выйдет из раннего доступа не раньше 2 квартала 2022 года — или позже, если разработчики поймут, что игре нужно больше времени. В будущем Bannerlord появится и на консолях.

Продолжается работа над новыми картами для полевых сражений: это часть анонсированной в феврале системы, позволяющей сражаться примерно в той же местности, где находится отряд. Новые карты активно добавляются, но работы еще много: разработчики не могут сказать, когда покроют всю карту кампании.


Спутников можно будет делать аристократами. Для этого персонаж игрока и спутник должны особенно сблизиться. Награждение титулом это право, а не обязанность игрока, но спутник будет признателен.

У боев появится фаза планирования. В этот момент игроки смогут расставить свои подразделения по полю битвы и распределить героев, отдавать войскам приказы тоже можно. Планирование добавят и для полевых боев, и для осад.


Добавят знаменосцев: во время боев будут появляться персонажи, несущие знамена героев. Во-первых, это красиво. Во-вторых, отряды со знаменами будут получать различные бонусы.

ИИ будет умнее нанимать войска. Сейчас NPC следуют примерно одинаковому шаблону партии, в будущем таких шаблонов будет гораздо больше: отряды, управляемые ИИ, станут разнообразнее. Шаблоны будут назначаться в зависимости от особенностей персонажа — в том числе культурных.

Появятся катсцены для особенно важных событий вроде гибели спутника или рождения ребенка. Вот так выглядит катсцена гибели одного из членов семьи персонажа игрока.

Осады доработают: у вылазок появятся специальные миссии, события которых разворачиваются на той же карте, где происходит осада.

Добавят задания претендентов на престол. Подробностей нет, но похоже, что игрок сможет помочь персонажам, претендующим на престол Кальрадии.

Игру переводят на русский язык и множество других языков. Процесс все еще не завершен, одновременно добавляется улучшенная система локализации, с поддержкой грамматических особенностей языков.

Появится озвучка: некоторые реплики в диалогах будут озвучены на английском языке. Пока речь идет о приветствиях и диалогах из основной сюжетной линии.


Русификатор - тестовый, НЕ полный (протестировавшим просьба отписаться в комментах) - автор Драгхун


























Особенности мода:
1.Добавлена дипломатия
2.Новые иконки
3.Улучшена графика. Новые текстуры для мужчин и женщин, а так-же переработаны лица мужчин и женщин и прочие штрихи с которыми вы столкнётесь играя в этот мод.
5.Изменению подверглось оружие, добавлены лошади, новая броня.
5.Изменены большинство сцен замков.
6.Изменены арены в двух столицах.
7.Полезные фичи (скот следует за вами, вместо того, чтобы убегать; твик на изменение известности после турнира; объединение бандитов против вас; усовершенствования в деревнях строятся быстрее и т.д.)
8.Графически улучшенная карта
9.Возможность применять различные тактические варианты во время битвы
10.Новые сцены боёв на мосту.
11.Новые сцены для тренировочных площадок.
12.Возможность набирать войска своего королевства, и не только своего королевства.
13.Удар щитом.
14.Возможность строить фортификации, а также добавлены аванпосты
15.Возможность брать деньги в долг, либо ложить на депозит, а также покупать земли города и получать от этого доход, есть возможность поговорить с гильдмастером чтоб купить земли.
16.Добавлены мореплавания (для рыбалки, в процессе плавания нажмите на меню Лагерь, там появится новая функция "Попробовать поймать рыбу." и сцены морских сражений).
17.Новые баннеры.
18.Расширенная система титулов дворянства
19.Расширенная система диалогов
20.Башни, стены и лестницы
21.Телохранители/сопровождение
22.Казармы
23.В тавернах стало больше лиц, к примеру человек который продаёт оружие, броню, книги, лошадей, и работорговец который не только собирает рабов но и может предложить любое войско в любом количестве.
23.Несколько улучшений древ войск кроме имеющихся 6 фракций это: Слуги Федерации, Племя Средиземья, Долина Гарпий, Братья Севера, Союз Республик, Дети Агни, кроме них имеются ещё Вторжение Темных рыцарей, Новые наемники, бандиты, главари бандитов, стражи, новые войска
24.Добавлены новые спутники - 75 неписей разбросанный по карте которых можно нанять на службу себе.
25.Улучшена торговля, добавлена Соляная шахта на которую можно отправлять рабов в рабство.
26.Имеется доступ к инвентарю во время осады
27.Новые загрузочные экраны.
И многие другие изменения

Установка:
Установщик установить мод к примеру C:\Program Files\Mount&Blade - Warband\Modules
так же игру можно установить на другом разделе жёсткого диска или папке с игрой называется по другому
инструкции и скриншоты


1 Первым делом при создании персонажа определитесь, будете Вы на стороне Света или Тьмы. Если за свет - ответы на начальные вопросы не имеют значения, от них будут зависеть только получаемые начальные очки. Если за тьму - выбирайте при создании и в дальнейшем при некоторых диалогах диалогах (см. в низу этой темы). Стоит помнить, что это не обычный мод с "песочницей". Лучше не поступайте на службу и не основывайте своё государство, по крайней мере пока не справитесь с большей частью сюжета. Почаще говорите со спутниками в сцене лагеря. Когда они ранены и подсвечены красным в списке отряда, в разговоре с ними в сцене лагеря спросите о самочувствии, это улучшит отношения. Поите вином в тавернах, где стоят ваши будущие спутники, это увеличит отношения с ними (Зендар, Правен). Выпить вина и отдохнуть в таверне в диалоге с тавернщиком восстановят 25% здоровья спутников. Кузнец и оружейник в Зендаре могут модифицировать оружие и броню. Огнестрельное оружие можно купить у торговца оружием, попадающегося в тавернах. Охотники за головами в составе отряда помогут увеличить число пленных. Никогда не выходите из диалогов, это приведет к остановке или сбою в квесте.


2 Проснувшись после кошмарного сна в таверне Зендара, первым делом внимательно прочтите все задания и поговорите со всеми встречными, тавернщик, торговцы, тренер и тд.
Робин Жирный даст квест найти потерянный камень огня (найдётся позже по квесту тавернщика Сакера на спасение Имиры). В награду предложит супероружие на выбор (лук +2 к мощному выстрелу, оружие ближнего +2 к удару, метательное +2 к броску)
Тренер Гай после успешного обучения расскажет о потерянной книге и даст 4ую подсказку. После всех этапов обучения откроется арена. После выполнения квестов по пиратам он подарит книгу с +5 к харизме после прочтения.
Торговец бронёй Аликс попросит найти ему 25 доспехи кочевников, и даст в награду коррацину +42/+14.
Шая попросит найти потерянные картины (см. FAQ п. 13), расскажет о Богине, обитающей у реки (см. п. 8), потом загадает загадку (Ответ: 9,6,2.), потом расскажет что Робин Жирный спрятал в городе нечто ценное (Смотреть позже Зеркалом Истины на стену за бочками и воткнутым топором и прыгнуть туда, там сундук).
Торговец лошадьми Пэйн квестов не даёт, но предложит скачки, первые пятеро вознаграждаются.
Позже один из торговцев даст квест на логово бандитов рядом с Зендаром, в горах. Награда за него - метательный кирпич:

Констебль даст квесты на отлов разбойников всех мастей, этим занимайтесь пока Рогдж не скажет, что можно создать свой отряд и тут же посоветует нанять проводника, о котором можно спросить у Рамуна. Тот расскажет о Борче.


Галопирующая радуга
Броня 35
Скорость 60
Маневренность 57
Натиск 25
Здоровье 150


Гигант-Дракон
Броня 80
Скорость 37
Манёвренность 55
Натиск 38
Здоровье 180

4 Едем за Борчей в Ривачег, он находится в зале лорда, говорим с сенешалем, забираем и берём в отряд. Он может помочь с выслеживанием врагов на карте, почаще этим пользуйтесь. Забираем у него 1ую подсказку в сцене лагеря (если не даёт - значит малы отношения с ним; при высоких отношениях - отдаст в любое время). И вооружаем его, поскольку он начинает без оружия. Во время странствий можно заглянуть в сундук в Джелкалле и подобрать подсказку и арбалет-автомат, крайне полезная вещь.

5 Вскоре Сакер даст квест спасти Имиру, когда спасём - она попросит найти убежище тёмных пилигримов возле Дирима. Оно находится в горах, в начале реки Юу (это которая возле Зендара). После выполнения забираем Имиру в отряд, а логово можно использовать для хранения войск и предметов, только оставьте им еду чтобы не убежали.
Тут же у Сакера можно взять ещё небольшой квест по взысканию долга, за который даст перчатки.
Заканчиваем задания с пиратами избиением их лидера Нобара, который обычно встречается на побережье возле Верчега. Если не найти - значит он не может вас догнать, встаньте лагерем и подождите его. После победы над ним вы получите медаль героя.

6 После прокачки, выполнения квестов по пиратам и комплектования отряда граф Аррэзис отправит сообщить королям Кальрадии о надвигающейся угрозе Тёмных сил. Отправляемся бить 10 отрядов Тёмных паломников. Во время поисков можно повстречать Огума, босса таёжных бандитов, возле моста рядом с г. Кудан (есть информация, что эта встреча происходит именно после разговора с Яроглеком). Требуется обойти их всех, и никто из них не воспримет угрозы всерьёз. Во время разговора с одним из королей учёный Дэнгир отправит искать Триапа в деревне поблизости, в которой сюжетно мародёрствует отряд воинов. Тут познакомимся с Фенриром, которого послали убить главгероя. Правда тот сочтёт его недостаточно серьёзным противником и уйдёт. Выяснив, что Триап уже умер, остаётся только продолжить искать оставшихся королей. Предпоследний (в моём случае Саньяр) отправит с предложением о перимирии к последнему (в моём случае - к королю родоков). По дороге нападёт Бахештур с отборным элитным отрядом, около 80 чёрных кергитов, и попытается отобрать письмо. Последний король тоже не верит ни письму ни в надвигающуюся угрозу. Возвращаемся к Аррэзису.


7 Чтобы продолжить сюжет, поставьте ночью выпивку в таверне Правена. Трактирщица увидит полученную медаль героя и расскажет легенду о сокровище в д. Элердах. Едем туда, говорим со старостой, поворачиваем налево от него в холмы и находим вход. В пещере сначала разбейте выстрелами 4 факела, потом убейте троллей (поможет будущий новый спутник Менгмиан), пробегите по сгустку огня (это первый камень, Тайны Огня) и возьмите рог в сундуке. Наведите мышью на рог, чтобы прочесть подсказку о втором камне.

Примечание:

Для получения первого камня не обязательно ехать именно в свадийскую деревню. Для вегиров - Шапешт, для нордов - Альделен, для кергитов - Дуган, для свадов - Эхлердак, для родоков - Ильвия. Пещеры во всех есть, они одинаковые, во все приходит Менгмиан. Только цвет камня будет такой же, как у фракции деревни.

В каких городах ставить выпивку:

Для нордов в Верчеге сработало, для родоков - в Ялене, для кергитов - в Хальмаре, для вегиров - в Ривачеге или в Рейвадине. И ещё одна добавка - если взять сразу желтый камень, то рог отправит не к озеру, а к горам и морю в деревню Шапешт.


8 Чтобы активировать дальнейшее прохождение, нападите на тёмных охотников (С их лидера Надифа потом выпадет подсказка №3 и Командирская сабля). Чтобы взять в отряд Рольфа, который поможет вам в начальной сцене с ними и поговорит с Мельвой, отправьтесь в Правен и возьмите задание у трактирщицы истребить 10 отрядов лесных бандитов. Не уничтожайте их логово, удобнее выслеживать их рядом с ним. После этого вызовите на поединок Рольфа и когда победите, он присоединится к отряду. С лесных бандитов может выпасть Железный щит, дайте его Марниду, чтобы получить Щит Судьбы.
Железный щит (выбивается из отрядов лесных бандитов, когда вербуем Рольфа, выполняя задание трактирщицы Правена (по некоторой информации, может выпасть рэндомно, нужно выигрывать бои на арене в Саргот или Тихр, бить морских налётчиков и лесных бандитов. Ещё можно служить наёмником у нордов в любое время, или стать их гражданином после турнира наций, и тогда можно купить его на рынке.). Дайте Железный щит Марниду (вероятно, можно и не давать, главное что он был получен). Надо проехать через мосты возле Зендара. Из реки появится Богиня и спросит, какой щит вы уронили в реку, нужно отвечать что простой, и тогда она подарит Щит Судьбы, восстанавливающий здоровье.






9 Если вы уже били паломников и тёмных охотников и разблокировали лошадиный рынок, и получен рог звёзд, встаньте лагерем возле д. Эмер (смотря что написано в подсказке, это могут быть Эмер или Шапешт).
Если никак не получается возле одной деревни - пробуйте возле второй. Просто стойте лагерем днём, должна появиться табличка как на первом скриншоте "Вы слышите звук рога". После этого ночью войдите в сцену лагеря и бегите на жёлтый огонь, летающий в сцене на втором скриншоте. Это и есть второй камень, Щит Матери-Земли.






10 Теперь надо охотиться на 10 отрядов Тёмных рыцарей (Dark Knights). По их истреблении снова посмотрите на рожок в поисках подсказки. Будет надпись про славу и подобное, это прямая отсылка к турнирам.

11 Чтобы узнать о турнире, идите по тавернам и говорите с владельцами, спрашивать, что происходило в последнее время. В моём случае в Ичамуре сказали про турнир наций, который будет проходить в Хальмаре. Подойти там к хозяину арены и спросить про турнир. Будет два варианта: поговорить с королём фракции или поговорить с бойцами арены в Зендаре. (Рекомендую именно с королём, примерно в это время вас наконец примут наёмником, до этого лорды предлагают прочие квесты).
Условия, при которых вас примут на турнир:
Несколько последовательных побед на турнирах в любых городах (мне хватило двух)
Отношения +5 с королём фракции и положительные отношения с фракцией, высокая известность (по некоторой информации, ещё могут быть важны отношения с большинством лордов фракции, отпускайте всех подряд во время войны, и увеличатся отношения с положительными лордами, этого достаточно).
Повышение двух способностей
Выиграв Турнир Наций, получите у короля фракции корону охотника за головами и третий камень, "Вдохновение ветра".

13 Завербовав Ксерину, отправляйтесь в Верчег или Тихр и спросите мэра, как достать лодку. Он посоветует отбить у пиратов.
(Внезапно экран будет перетаскивать в Правен, где происходит поиск Мелвы в тюрьме Рольфом. Чтобы открыть ворота, идите в дверь рядом с ними, поднимитесь по лестнице и поверните механизм так же, как открывали дверь. Возможно, это действительно для ИГ версии мода, либо не корректно сработало на версии 1168, я не открывал).

14 Чтобы добыть лодку, ищем ближайшую банду морских налётчиков и нападаем. Отряду лучше сказать стоять на месте, а сами убивайте их и постарайтесь дать паре пиратов убежать из локации. Завершаем сражение и бежим за убегающими по глобальной карте. Можно включить скрытное передвижение отряда F, чтобы вас не заметили. Они приведут к своему логову, которое будет подсвечено синим цветом.
(В ИГ лодка доставалась после бегства главаря пиратов. Надо было встать лагерем на побережье и подождать, пока он прибежит и нападёт, и разгромить. Лодка появлялась на берегу возле Верчега).
Немного подождав, берём там лодку и выходим в море. В море тут же нападёт Набар, бьём его, доплываем до острова, находим Зеркало Истины в развалинах в сундуке, поднявшись по лестнице.

16 Теперь появится квест защитить Зендар, но не торопитесь туда. Сходите в замок Дерчиос, если собрали все ключи и запаслись метательными камнями. Если нет - то самое время найти недостающие ключи и выбить свиток магии в замке.

17 Теперь надо защитить Зендар. В городе с вами сразу будут говорить, врагов придёт около тысячи, поэтому берите весь отряд из сильных юнитов и полностью укомплектованный. Не забудьте осмотреть всё в Зендаре с помощью Зеркала.
После боя поговорите с Аррэзисом и получите ещё медали для преобразования наёмных мечников и конницы в свободных рыцарей и рыцарских гладиаторов, и сет брони. Тут же можно взять в отряд Крадуса и Дрантона. После выхода из города Рольф отдаст вам четвёртый камень "Изящество океана".

18 Теперь поспешите помочь королю Рагнару отбиться от тёмных возле ближайшей деревни. Как только вы это сделаете, сюжет можно считать пройденным. Тёмные стали полноценной фракцией, а у вас появится возможность осаждать города и замки. Дальше можно играть как в обычный мод, круша всё на своём пути.

2. Самое важное свойство непобедимой армии? - Сила.

3. Что является ключом к победе в бою? - Моя мощь.

4. Существует ли Бог? - Не существует

5. В чём можно будет найти спасение во время судного дня? - В моей силе.

6. Мнение о тёмной силе - Мощь.

7. Что вы ищите в жизни? - Власть.

8. Чего вы ждёте от мира? - Воцарения порядка.

9. Самое важное качество героя? - Великая сила.

10. За что вы сражаетесь? - За репутацию и честь.

Ещё ОЧЕНЬ ВАЖНО сказать Менгмиану после второй встречи с Гарнеевым, что почувствовали могучую силу в магии последнего (первый вариант ответа). В диалоге с Фенриром перед осадой Зендара необходимо выбрать второй вариант ответа (окончательный победитель - герой), т.к. именно в этом случае открывается ещё один выбор в диалоге, нужный - первй (мне нужна большая власть).

Дальше по прохождению:
1.Прежде чем идти в город, где заключен "Borcha" вы встретите стража, просящего денег. Выберите ответ 1:
"Хорошо, заплачу кулаками "
2.Когда впервые встретите Dark Piligrims, которым просит помочь Yamira, выберите ответ 2:
"Принимаю жертву, отдайте лошадь и все деньги"
3.После разговора с "Count Arrasies" o "Dark Force". Mr.Guy говорит с вами, выберите ответ 2 :
"I'll make my decision according to the circumstances"
"Я сделаю свой выбор в зависимости от обстоятельств"
4.Когда вы говорите со всеми королями. один из них попросит закончить войну с другим, выберите ответ 2:
"I'm afraid it's too difficult to persuade only with a letter",
"Я боюсь, трудно убедить только с помощью письма"
5.Когда вы заканчиваете бой с "Baheshtur" "Borcha" приходит к вам поговорить, выбираем ответ 2 :
"I won't let that happen"
"Я не дам этому произойти"
6.Когда вы впервые встречаете "Fenrir" В деревне Азгад ,выберите ответ 3 :
"No, they should be given a chance to repent"
"Нет, у них не должно быть шанса уйти"
7.Когда вы встречаете "Melva". выберите :
[INT] "To catch bandits first catch the chief. It makes you show up"
"Чтобы поймать бандиты, сначала поймайте главаря"


Отряд с тёмными:


Зендар под властью тёмных

Спутники, которые будут у вас после захвата Зендара и перехода на тёмную сторону:




( этого можно по желанию)







Города Тир и Верчег находятся под вашим контролем если вы идёте за тёмных, т.к. городом управляет Фенрир.
Тренер иногда встречается на карте с отрядом рыцарей свободы, и рыцарей-гладиаторов (около 100 чел)

Тема мода для ВБ
Тема мода для ИГ
Гайд составлен на основе прохождения syabr версии для Варбанда и давнего прохождения на ИГ, гайда от nora_lee, советов по игре за Тьму от DeathXin с taleworlds, практического исследования Тьмы от Bastard и перевод некоторых сложных фраз от praefectus. Также спасибо FGV за полезное дополнение.

Читайте также: