Сталкер артефакт зеленый паразит

Обновлено: 15.04.2024

Prohozhdenie_moda_Stalker_Dark_Path.jpg

  • Закодированные тайники
  • Нелинейный новый сюжет займёт минимум неделю прохождения. Рекомендую просматривать информацию о задании, чтобы его выполнить. Квесты тут не "Принеси - Отдай"
  • Улучшенный AI по сравнению с Lost Alpha
  • Исправленные характеристики животных, актора, стволов и т.д.
  • Новые группировки
  • Свободное перемещение НПС по Зоне (Отключены многие гулаги)
  • Изменена погода, теперь она мрачнее, изменён эмбиент
  • Новые модели НПС
  • Игра приближена к реальности, в меру сложная
  • Абсолютно новые аномалии
  • Новые локации + изменены старые
  • Разблокирован выброс
  • Артефакты из ДизДоков
  • Расширен ассортимент торговцев
  • Вся растительность выгоревшая и всё окружение мрачное. Новые шейдеры, текстуры.
  • Скриптовые кат-сцены
  • Восстановлена статистика собранных артефактов
  • Восстановлена пси-собака, почему-то отсутствующая в Lost Alpha.
  • Удаление излишка патрон из какого-то старого мода ЧН для лечения вылета Not Enough IDs
  • Можно делать тайники
  • Изменен спавн.
  • Новые партиклы
  • Физика партиклов
  • И многие другие изменения.

ОПИСАНИЕ и ССЫЛКИ НА СКАЧИВАНИЕ

  • Ознакомиться с подробным описанием мода;
  • Посмотреть скриншоты и видеоматериалы;
  • Дополнительную информацию о игре Сталкер Dark Path;
  • Последние Патчи и фиксы;
  • Ссылки на скачивание.
  1. Обязательный для прохождения фикс X-14
  2. (НИ необязательна).
  3. Опция настройки отображения худа шлемов в меню геймплея.
  4. Фикс наличия противогаза (и вылета при использовании) у трупа в МГ
  5. (НИ желательна).
  6. Фикс вылета "Can't open section 'bcr_tools2'" при разбитии ящика в Деревне
  7. (НИ желательна).
  8. Фикс вылета с апгрейдом Абакана.
  9. Фикс UI инвентаря (ячейки предметов чуть правее).
  10. Фикс работы бинтов (быстрее в два раза).
  11. Зажатие на F более быстрое.

Все фиксы - в папке. Выбираем необходимый. Добавлен пак дополнительных Библиотек. Читаем описание.


За создание сайта
За за первые 50 постов
За 250 постов
За 500 Постов
За 750 Постов
За 1000 Постов
За 1250 Постов
За 1500 Постов
За 1750 Постов
За 2000 Постов

Это глобальная модификация на основе Lost Alpha DC с новым сюжетом.

После прорыва Стрелка к центру Зоны наступило ложное затишье. Сам он куда-то пропал вместе с Призраком.

Главный герой, после развенчания мифа об Исполнителе Желаний, ищет столь же легендарный Клондайк. На пути ему всё чаще приходится задумываться о своём прошлом, и в итоге раскрывать тайны, о которых он и не задумывался.

Новые мутанты:
Мимикрия
Свинья из концепт-арта S.T.A.L.K.E.R. 2
Фантазм
Наблюдатель
Паразит с нормальной головой
Леший из концепт-арта S.T.A.L.K.E.R. 2
Тарк

Нелинейный новый сюжет займёт минимум неделю прохождения. Рекомендую просматривать информацию о задании, чтобы его выполнить. Квесты тут не "Принеси - Отдай"

Улучшенный AI по сравнению с Lost Alpha

Исправленные характеристики животных, актора, стволов и т.д.

Свободное перемещение НПС по Зоне (Отключены многие гулаги)

Изменена погода, теперь она мрачнее, изменён эмбиент

Новые модели НПС

Игра приближена к реальности, в меру сложная

Абсолютно новые аномалии

Новые локации + изменены старые

Артефакты из ДизДоков

Расширен ассортимент торговцев

Вся растительность выгоревшая и всё окружение мрачное. Новые шейдеры, текстуры.

Восстановлена статистика собранных артефактов

Восстановлена пси-собака, почему-то отсутствующая в Lost Alpha.

Удаление излишка патрон из какого-то старого мода ЧН для лечения вылета Not Enough IDs

Можно делать тайники

И многие другие изменения.

Камни не исполняют желаний. Их исполняем мы сами, четко следуя однажды выбранному пути. - майор Кальтер - Свинцовый закат

Блог Гадского Папы

Это глобальная модификация на основе Lost Alpha DC с новым сюжетом.

После прорыва Стрелка к центру Зоны наступило ложное затишье. Сам он куда-то пропал вместе с Призраком.

Главный герой, после развенчания мифа об Исполнителе Желаний, ищет столь же легендарный Клондайк. На пути ему всё чаще приходится задумываться о своём прошлом, и в итоге раскрывать тайны, о которых он и не задумывался.

Новые мутанты:
Мимикрия
Свинья из концепт-арта S.T.A.L.K.E.R. 2
Фантазм
Наблюдатель
Паразит с нормальной головой
Леший из концепт-арта S.T.A.L.K.E.R. 2
Тарк

Нелинейный новый сюжет займёт минимум неделю прохождения. Рекомендую просматривать информацию о задании, чтобы его выполнить. Квесты тут не "Принеси - Отдай"

Улучшенный AI по сравнению с Lost Alpha

Исправленные характеристики животных, актора, стволов и т.д.

Свободное перемещение НПС по Зоне (Отключены многие гулаги)

Изменена погода, теперь она мрачнее, изменён эмбиент

Новые модели НПС

Игра приближена к реальности, в меру сложная

Абсолютно новые аномалии

Новые локации + изменены старые

Артефакты из ДизДоков

Расширен ассортимент торговцев

Вся растительность выгоревшая и всё окружение мрачное. Новые шейдеры, текстуры.

Восстановлена статистика собранных артефактов

Восстановлена пси-собака, почему-то отсутствующая в Lost Alpha.

Удаление излишка патрон из какого-то старого мода ЧН для лечения вылета Not Enough IDs

Можно делать тайники

И многие другие изменения.

За регистрацию
За за первые 50 постов

Важная правка по артефактам Жабий Глаз, Токсик, необходимая для прохождения
Кнопка "удалить user.ltx" в лаунчере - ОБЯЗАТЕЛЬНО ДЛЯ НОВОЙ ИГРЫ
Диалог о грузовике, яснее его расположение
Вертолет (требует теста)
Баганый texture_lod из-за которого были проблемы с настройкой качества текстур (требует теста)
Оптимизация текстур

Вопрос: Можно ли пройти мод от начала и до конца?
Да, можно.

Вопрос: У меня бесконечные патроны, что делать?
Прописать в консоли команду "g_unlimitedammo 0", без кавычек.

Вопрос: Нужна ли оригинальная игра для установки?
Нет, мод идет как репак и уже содержит всё необходимое.

Вопрос: Какую версию запускать Mixed или обычную? В чем разница?
Mixed - версия мода для разработчиков модов. Для игроков рекомендуется запускать обычную, если нету необходимости в Mixed-версии.

Вопрос: Как пройти на базу Наемников на стройплощадке, если они открывают огонь по тебе?
Подойти со стороны, где стоит их лидер, там нету Наёмников.

Обязательный для прохождения фикс X-14 (НИ необязательна)
Опция настройки отображения худа шлемов в меню геймплея
Фикс наличия противогаза (и вылета при использовании) у трупа в МГ (НИ желательна)
Фикс вылета "Can't open section 'bcr_tools2'" при разбитии ящика в Деревне (НИ желательна)
Фикс вылета с апргейдом Абакана
Фикс UI инвентаря (ячейки предметов чуть правее)
Фикс работы бинтов (быстрее в два раза)
Зажатие на F более быстрое

Где найти кейс на южном блокпосте военных:
Кейс лежит под плитой.

Где найти документы по заданию "Воспользоваться данными о последнем дне":
Где убивали на Болотах "Последний день", там в воде сломанный корабль, вот в нём документы, на лесенке.

Какой пароль от сейфа с РПГ на локации Агропром:
Пароль 623.

Как пройти на базу Наёмников на стройплощадке, если они открывают огонь по тебе:
Подойти со стороны, где стоит их лидер, там нету Наёмников.

Где найти куртку Бандитов:
Сразу на переходе на локацию Лес, метрах в 5-10 от блок поста на дороге три Бандита, возле одного из них, в траве, новенькая куртка лежит.

Куда нужно доставить груз на локации Агропром:
Нужно на РАФике въехать во внутрь здания Института, тогда сработает продолжение квеста.

Как открыть дверь вагончика с огнемётом?
Необходимо поговорить с одним из сталкеров возле вагончика. Если никто не хочет говорить, попробуйте перезагрузить сейв.

Важная правка по артефактам Жабий Глаз, Токсик, необходимая для прохождения
Кнопка "удалить user.ltx" в лаунчере - ОБЯЗАТЕЛЬНО ДЛЯ НОВОЙ ИГРЫ
Диалог о грузовике, яснее его расположение
Вертолет (требует теста)
Баганый texture_lod из-за которого были проблемы с настройкой качества текстур (требует теста)
Оптимизация текстур

Вопрос: Можно ли пройти мод от начала и до конца?
Да, можно.

Вопрос: У меня бесконечные патроны, что делать?
Прописать в консоли команду "g_unlimitedammo 0", без кавычек.

Вопрос: Нужна ли оригинальная игра для установки?
Нет, мод идет как репак и уже содержит всё необходимое.

Вопрос: Какую версию запускать Mixed или обычную? В чем разница?
Mixed - версия мода для разработчиков модов. Для игроков рекомендуется запускать обычную, если нету необходимости в Mixed-версии.

Вопрос: Как пройти на базу Наемников на стройплощадке, если они открывают огонь по тебе?
Подойти со стороны, где стоит их лидер, там нету Наёмников.

Обязательный для прохождения фикс X-14 (НИ необязательна)
Опция настройки отображения худа шлемов в меню геймплея
Фикс наличия противогаза (и вылета при использовании) у трупа в МГ (НИ желательна)
Фикс вылета "Can't open section 'bcr_tools2'" при разбитии ящика в Деревне (НИ желательна)
Фикс вылета с апргейдом Абакана
Фикс UI инвентаря (ячейки предметов чуть правее)
Фикс работы бинтов (быстрее в два раза)
Зажатие на F более быстрое

Где найти кейс на южном блокпосте военных:
Кейс лежит под плитой.

Где найти документы по заданию "Воспользоваться данными о последнем дне":
Где убивали на Болотах "Последний день", там в воде сломанный корабль, вот в нём документы, на лесенке.

Какой пароль от сейфа с РПГ на локации Агропром:
Пароль 623.

Как пройти на базу Наёмников на стройплощадке, если они открывают огонь по тебе:
Подойти со стороны, где стоит их лидер, там нету Наёмников.

Где найти куртку Бандитов:
Сразу на переходе на локацию Лес, метрах в 5-10 от блок поста на дороге три Бандита, возле одного из них, в траве, новенькая куртка лежит.

Куда нужно доставить груз на локации Агропром:
Нужно на РАФике въехать во внутрь здания Института, тогда сработает продолжение квеста.

Как открыть дверь вагончика с огнемётом?
Необходимо поговорить с одним из сталкеров возле вагончика. Если никто не хочет говорить, попробуйте перезагрузить сейв.


За регистрацию
За за первые 50 постов
За 250 постов

для 90% - необходима НИ):

для 90% - необходима НИ):

За регистрацию
За за первые 50 постов

● исправлен баг с торговлей
● добавлен артикль о ЖилЗоне и о Фантазме
● добавлен артикль о КПК Крота
● подправлен спавн артефактов в аномалиях (чаще)
● облегчено задание с трубами в Бункере, исправлен повторный вызов меню труб
● оптимизация параметра switch_distance (в теории - меньше вылетов)
● добавлено отсутствующее описание и наименование руки псевдогиганта
● анимированная карта ЖилЗоны
● двери в катакомбах Кордона открываются после успешного выхода из самих катакомб
● исправлен баг с неоплатой проводника и информации о Токсике (нужен тест)
● исправлен баг с контроллером в Бункере
● добавлен способ добраться до сейфа на Кордоне (через информацию из КПК коммандира)
● убран диалог про VIP-проход
● подправлен спавн на Радаре (нужен тест)
● подправлен спавн в Припяти (нужен тест)
● исправлен вылет при попытке дать что-либо за проход в Лесу "dialog_bar_rostok:59: attempt to call field 'relocate_item_section_from_actor'"
● подправлен спавн изломов
● после обыска сталкеров с ЖилЗоны появляются записи в КПК
● работает стекание воды по поверхностям при дожде и плески (правка от New Project)
● исправлено мерцание геометрии (правка от New Project)
● исправлена поведение катсцены до одной из концовок
● исправлен бронежилет Берилл (наконец-то до конца)
● исправлен вылет Can't open section 'bcr_tools1'
● исправлен вылет после сдачи задания на скан аномальной зоны в Деревне
● добавлена секретная концовка

Исправлен вылет в диалоге "buffer overflow: cannot concatenate strings" на Цементном заводе (НЕОБХОДИМО для прохождения)
Занёрфен ассортимент у Сидора и оптимизирован более равномерно у Бармена (возможно нужна НИ)
Добавлен диалог со спасённым на Кордоне сталкером
Лимит на кол-во заспавненных артефактов в игре в несколько раз увеличен (нужен тест)
Задание с Тарком работает с первого раза (нужен тест и НИ)
Тарк не бегает как угашенный по локации (нужна НИ)
Заглушка на вылет "Specified object hasn't been found in the object registry"
Исправлен вылет с отсутствующей секцией 'bandages'
Исправленый значок квестового НПС

До конца, наконец, пофикшены трубы в Бункере (НЕОБХОДИМО для прохождения)
Добавлен почему-то исчезнувший КПК с информацией о проводах в Бункере
До конца, наконец, работающий значок квестового НПС (забыл добавить файл)
Исправлена надпись "st_quick_use_slots" в инвентаре
Добавлена надпись в меню с версией ОБТ
Немного переписаны пара диалогов

● исправлен баг с торговлей
● добавлен артикль о ЖилЗоне и о Фантазме
● добавлен артикль о КПК Крота
● подправлен спавн артефактов в аномалиях (чаще)
● облегчено задание с трубами в Бункере, исправлен повторный вызов меню труб
● оптимизация параметра switch_distance (в теории - меньше вылетов)
● добавлено отсутствующее описание и наименование руки псевдогиганта
● анимированная карта ЖилЗоны
● двери в катакомбах Кордона открываются после успешного выхода из самих катакомб
● исправлен баг с неоплатой проводника и информации о Токсике (нужен тест)
● исправлен баг с контроллером в Бункере
● добавлен способ добраться до сейфа на Кордоне (через информацию из КПК коммандира)
● убран диалог про VIP-проход
● подправлен спавн на Радаре (нужен тест)
● подправлен спавн в Припяти (нужен тест)
● исправлен вылет при попытке дать что-либо за проход в Лесу "dialog_bar_rostok:59: attempt to call field 'relocate_item_section_from_actor'"
● подправлен спавн изломов
● после обыска сталкеров с ЖилЗоны появляются записи в КПК
● работает стекание воды по поверхностям при дожде и плески (правка от New Project)
● исправлено мерцание геометрии (правка от New Project)
● исправлена поведение катсцены до одной из концовок
● исправлен бронежилет Берилл (наконец-то до конца)
● исправлен вылет Can't open section 'bcr_tools1'
● исправлен вылет после сдачи задания на скан аномальной зоны в Деревне
● добавлена секретная концовка

Исправлен вылет в диалоге "buffer overflow: cannot concatenate strings" на Цементном заводе (НЕОБХОДИМО для прохождения)
Занёрфен ассортимент у Сидора и оптимизирован более равномерно у Бармена (возможно нужна НИ)
Добавлен диалог со спасённым на Кордоне сталкером
Лимит на кол-во заспавненных артефактов в игре в несколько раз увеличен (нужен тест)
Задание с Тарком работает с первого раза (нужен тест и НИ)
Тарк не бегает как угашенный по локации (нужна НИ)
Заглушка на вылет "Specified object hasn't been found in the object registry"
Исправлен вылет с отсутствующей секцией 'bandages'
Исправленый значок квестового НПС

До конца, наконец, пофикшены трубы в Бункере (НЕОБХОДИМО для прохождения)
Добавлен почему-то исчезнувший КПК с информацией о проводах в Бункере
До конца, наконец, работающий значок квестового НПС (забыл добавить файл)
Исправлена надпись "st_quick_use_slots" в инвентаре
Добавлена надпись в меню с версией ОБТ
Немного переписаны пара диалогов

Андрей Моторин

Инструменты для калибровки
> Окрестности Припяти
Подробнее: Попав в окрестности Припяти, стоит заглянуть в лагерь монолитовцев в северо-восточной части локации. Возле входа в лабораторию X-7 на ящике будут лежать инструменты для калибровки.

Андрей Моторин

Инструменты для калибровки
> Северные холмы
Подробнее: В поисках подземного тоннеля мы придем на дамбу рядом с кратером. Наверху, в левом домике будет лежать набор инструментов для калибровки.

Андрей Моторин

Инструменты для калибровки
> Цементный завод
Подробнее: На цементном заводе, в ангаре, что сразу справа после ворот, находятся инструменты. Зайдя внутрь, на столе будет лежать набор для калибровки.

Андрей Моторин

Инструменты для калибровки
> Радар
Подробнее: На базе "Монолита", в нижнем домике, лежит набор инструментов для калибровки.

Андрей Моторин

Инструменты для калибровки
> Радар
Подробнее: На Радаре, недалеко от перехода в подземелья Припяти, на холме стоят две постройки. В одной из них будут лежать инструменты для калибровки

Андрей Моторин

ГДЕ НАЙТИ ВСЕ ИНСТРУМЕНТЫ в Lost Alpha DC v1.4007

Техники: Лис (Кордон), Кулибин (НИИ "Агропром"), Отец Диодор (Озеро Янтарь),
Капитан Иванцов (Окрестности Припяти), Повар (Окрестности Припяти)

Георгий Соболев

Дима Макаревич

Вячеслав, я эту флешку нашол на холмах! в заваленном входе в подземелье)))) там две химерф и тайник веры рядом!

Народ кто знает как установить мод на анимации как в extended edition? Откуда его скачать, я его где ток не искал везде или ссылки битые или записи удалены!

Артур Савик

Артур, Это та же лост альфа ток с анимациями как в таркове и кучей других аддоном и сейвами у костров и античитом. поэтому она сложная и нереальная

Артур Савик

Артур Савик

Дима Коняхин

Артур, я кнш всё понимаю, месяц прошёл почти, но мой брат, играя в сталкер, всегда гасит контролёров ножом на изи, хоть и играет на ветеране

Официальное сообщество модификации игры S.T.A.L.K.E.R. — Dark Path и команды (единоличной на данный момент) DP-Team. Здесь вы можете найти свежие скриншоты с разработки и пообщаться с автором.

Поддержать проект

Dark Path

Dark Path запись закреплена

Год выдался особенно тяжёлым, но тем не менее принёсшим свои плоды. Вышла в муках бета-версия проекта и мне пришлось столкнуться с огромным количеством недочётов.
Стоит конечно упомянуть сломанный ПК (из-за блока питания сгорела материнка, а она за собой тянула и остальное, пришлось всё менять)
Я сейчас не могу в полной мере заниматься доработкой мода, однако надеюсь, что однажды смогу вернуться и завершить начатое.
Меня радует, что хоть кто-то может пройти до конца и оценить мод в целом.
Но я уже наработался в одиночку на голом энтузиазме с этим баганым куском движка на протяжении пяти лет. Пора бы и отдохнуть. Взяться за что-то иное и двигаться дальше. Мод помещён в стазис до лучших времён, а сейчас мне надо закрывать сессию, желаю вам счастливого нового года.

Даниил Малаховецкий

Будем скучать и ждать!

Кирилл Мустафин


Кирилл Мустафин

Иван Рубан

Андрей Большаков

Алексей Нефёдов

Dark Path

Dark Path запись закреплена

Сделал на скорую руку крайне маленький патч, но крайне необходимый для прохождения. Естественно не последний.

Фиксы/изменения:
● до конца, наконец, пофикшены трубы в Бункере (НЕОБХОДИМО для прохождения)
● добавлен почему-то исчезнувший КПК с информацией о проводах в Бункере
Показать полностью.
● до конца, наконец, работающий значок квестового НПС (забыл добавить файл)
● исправлена надпись "st_quick_use_slots" в инвентаре
● добавлена надпись в меню с версией ОБТ
● немного переписаны пара диалогов

Кирсан Зодбаев


Кирсан Зодбаев

Просьба выносливость и стрельбу убрать из прокачки за очки. Выносливость привязать к бегу(хз как, возможно ввести какой-то счётчик пройдены километров), а точность к убийствам (к примеру за 10 убийств %). Как нибудь вывести индикатор повреждения(информацию о нем) от аномалий(химические и термальные, нет кровотечения а хп уходит).

Максим Марцев


Максим Марцев

Я помню скачивал 9гигов файл, но ксчастью не начал играть)) так и знал. Теперь вопрос мне все патчи надо ставить или только этот? Крайний?

Сергей Смотров

Dark Path

Dark Path запись закреплена

Маленький патч, необходимый для прохождения. Планирую позже заполнить локи стаффом, в т.ч. ящиками, патронами, аптечками и всякими закулисными добавками к сюжету.

Фиксы/изменения:
● исправлен вылет в диалоге "buffer overflow: cannot concatenate strings" на Цементном заводе (НЕОБХОДИМО для прохождения)
● занёрфен ассортимент у Сидора и оптимизирован более равномерно у Бармена (возможно нужна НИ)
Показать полностью.
● добавлен диалог со спасённым на Кордоне сталкером
● лимит на кол-во заспавненных артефактов в игре в несколько раз увеличен (нужен тест)
● задание с Тарком работает с первого раза (нужен тест и НИ)
● Тарк не бегает как угашенный по локации (нужна НИ)
● заглушка на вылет "Specified object hasn't been found in the object registry"
● исправлен вылет с отсутствующей секцией 'bandages'
● исправленый значок квестового НПС

Николай Баулин

Герман Калашников


Герман Калашников

Евгений Чемеков

Dark Path

Dark Path запись закреплена

Если ваш компьютер не поддерживает DirectX 11 - то и мод не будет работать. Проверьте видеокарту на совместимость.

Фиксы/изменения (для 90% - необходима НИ (и тест)):
● исправлен баг с торговлей
● добавлен артикль о ЖилЗоне и о Фантазме
Показать полностью.
● добавлен артикль о КПК Крота
● подправлен спавн артефактов в аномалиях (чаще)
● облегчено задание с трубами в Бункере, исправлен повторный вызов меню труб
● оптимизация параметра switch_distance (в теории - меньше вылетов)
● добавлено отсутствующее описание и наименование руки псевдогиганта
● анимированная карта ЖилЗоны
● двери в катакомбах Кордона открываются после успешного выхода из самих катакомб
● исправлен баг с неоплатой проводника и информации о Токсике (нужен тест)
● исправлен баг с контроллером в Бункере
● добавлен способ добраться до сейфа на Кордоне (через информацию из КПК коммандира)
● убран диалог про VIP-проход
● подправлен спавн на Радаре (нужен тест)
● подправлен спавн в Припяти (нужен тест)
● исправлен вылет при попытке дать что-либо за проход в Лесу "dialog_bar_rostok:59: attempt to call field 'relocate_item_section_from_actor'"
● подправлен спавн изломов
● после обыска сталкеров с ЖилЗоны появляются записи в КПК
● работает стекание воды по поверхностям при дожде и плески (правка от New Project)
● исправлено мерцание геометрии (правка от New Project)
● исправлена поведение катсцены до одной из концовок
● исправлен бронежилет Берилл (наконец-то до конца)
● исправлен вылет Can't open section 'bcr_tools1'
● исправлен вылет после сдачи задания на скан аномальной зоны в Деревне
● добавлена секретная концовка


Содержание

Общие сведения

Существо неизвестного происхождения, паразитирующее на других организмах. Попадает в организм жертвы в виде спор, после чего начинает размножаться. Со временем мозг жертвы уничтожается, и на месте головы появляется нарост. Основными носителями паразита являются люди и собаки. Является объектом исследования учёных.

Сферический нарост с выпуклостями, впадинами и швами. Снизу имеет около 10 щупалец разного размера, которыми оно впивается в жертву. Внутри имеет большое отверстие, через которое, скорее всего, питается. По факту, тело зомби и слепых псов с наростами паразита.

Образ жизни и поведение

Попадает на жертву в виде споры, потом начинает в ней развиваться. По мере развития съедает мозг, прикрепляется на место головы и с помощью впившихся щупалец управляет ей. Жертвами являются люди и собаки.

Паразиты имеют достаточно большую популяцию, размножаются с помощью направленного выбрасывания спор в потенциальную жертву (для этого им нужно быть на близком к ней расстоянии) или в воздух.

Отношение к другим мутантам и сталкерам

Слепые псы и люди являются объектом для паразитизма мутанта.

Местонахождение

    , защищает окрестности местонахождения Создания в тумане. , в большом количестве распространён по территории.

Роль в сюжете

Паразит не являлся важным видом мутантов в Зоне, поэтому не имел важной роли в сюжете.

Мутант обитает повсеместно как на наземной территории, так и под землёй. Изначально Бармен просил принести одного паразита, но спустя около месяца разработчики убрали это задание у персонажа и переделали: теперь его можно было взять у учёных, которые сказали бы игроку, где найти заражённых; причём нужно было с помощью специального прибора взять пробы мутанта, а не нести его целиком.

История создания

1 ноября Дмитрий Ясенев зарегистрировал класс мутанта в clsid_game.h под названием AI_SPONGER. Дальнейшая реализация мутанта не была технически продолжена.

2003 год

В середине марта паразит указан как один из мутантов-охранников Создания в тумане в документе Scenario_element_mist_creature.doc. Примерно в это же время разработчики придумывают задание [прим. 2] , связанное с Барменом и мутантом (Scenario_element_bar_stalker.doc), но уже в апреле продумывается почти аналогичное задание у учёных (Scenario_element_science_camps3.doc).

Также в апреле создаётся Scenario_element_unnamed_city.doc, в котором говорится о неизвестном городе, наполненном паразитами. Скорее всего, это рабочее название Мёртвого города.

Далее задание с паразитом и учёными повторяется в документах Scenario_x.doc и Scenario_5.doc, с той разницей, что в них пункт про задание имеет другую нумерацию (в обоих случаях она одинакова).

Примерно в это же время в stalker.doc более подробно описывается образ жизни паразита и его места обитания.

В начале июня есть упоминание в 03_Основные элементы.doc, но это копия из Scenario_element_mist_creature.doc.

В конце октября - начале ноября паразиты и Мёртвый город [прим. 3] упоминаются в двух документах [прим. 4] , содержащих литературный сюжет S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost.

Читайте также: