Тиф прохождение грязные тайны

Обновлено: 18.04.2024

Накануне летнего фестиваля профессиональный вор Гарретт получает от своего информатора Бассо наводку на крупную добычу. Задание усложняется тем, что работать ему предстоит не в одиночку. Пару Гарретту, привыкшему действовать быстро и без лишнего шума, составит дерзкая и бескомпромиссная молодая девчонка по имени Эрин. Перед главным делом Гарретт не упустил возможности заглянуть к горожанину и обчистить его скромное жилище. Собираем всё, что лежит на виду и всё, что скрыто от глаз на полках за дверцами шкафов и внутри выдвижных ящиков. Закончив, выбираемся наружу через открытое окно и перебираемся по балке к зданию напротив. Вскрываем окно, быстро и часто нажимая на одну кнопку, и проникаем на чердак. Присев или медленным шагом в положении стоя проходим мимо клеток с птицами. Пернатые особенно остро реагируют на рывки, поэтому их использования моментально вызовет подозрение у находящихся поблизости врагов. Взаимодействуем с картиной и не спеша проводим рукой под рамой с каждой стороны до тех пор, пока не обнаружим секретный переключатель, о котором уведомит закрашенная иконка. Активируем переключатель и приступаем к взлому сейфа. Вращая отмычку, находим правильное положение для нее и нажатием на соответствующую кнопку фиксируем штифт замка. Сложность замка определяется количеством штифтов (максимум 5). И, следовательно, чем больше штифтов, тем меньший радиус фиксации у каждого из них. Завершив взлом, забираем из сейфа блестящее колье и слышим, как некто проносится по крыше.

Thief прохождение

Выходим наружу, поворачиваем направо и проходим за угол. Достаем из шкатулки канатную стрелу. Смотрим вверх, открываем меню снаряжения и выбираем единственный доступный тип стрел. Натягиваем тетиву и выстреливаем в балку, обмотанную веревкой. Хватаемся за канат и поднимаемся наверх. Нарушительницей покоя птиц оказалась Эрин. Она предлагает проверить, кто же из нас бегает быстрее. Ускоренно мчимся за напарницей, преодолевая несложные препятствия. Заслуженная победа достается даме.

Камень Примали находится в торжественном зале особняка Барона Норткреста. Пробравшись на вражескую территорию, следуем за Эрин и используем рывок для мгновенного преодоления освещенной тропы. Взбираемся чуть повыше, подходим к стражнику со спины и обкрадываем его. Перепрыгиваем через ограду, присев очень медленно проходим по воде и совершаем рывок через освещенный участок. Достаем из шкатулки водяную стрелу и поражаем ею факел. Проходим по воде, поднимаемся по лестнице и наблюдаем за тем, как Эрин убивает молодого и неопытного стражника. Оглушаем второго стражника и после разговора с напарницей, взламываем замок двери.

Подбираем бутылку, прячемся за углом перед освещенным участком с правой стороны и бросаем бутылку в то место, откуда мы пришли. Стражник отвлечется, и мы беспрепятственно сможем добраться до ящиков справа от ворот. Взбираемся наверх, перебираемся к строительным лесам и поднимаемся по канату. Внизу, за спиной неподвижно стоящего стражника, находятся шкафчик, который является не только отличным укрытием, но и служит точкой автосохранения, и шкатулка с водяной стрелой. Также на другой стороне найдем сундук с ценными предметами. Эрин убивает очередного стражника и Гарретт решает умерить ее пыл, украв коготь. Барон, Альдус и Корнелиус проводят ритуал с использованием Камня Примали для призыва Примали. Гарретт предлагает покинуть это место, а Эрин настаивает на продолжении задания. В итоге Эрин, пытаясь вернуть свой коготь, срывается вниз и оказывается прямо в центре ритуала. Пытаясь спасти ее, Гаррет так же устремляется вниз.

Глава 1: Блокада

Thief прохождение

Thief прохождение

Часовая башня

Стоунмаркет

Глава 2: Прах к праху

Главные ворота литейного завода усиленно охраняются. Спускаемся вниз по веревке и спрыгиваем еще ниже. Если пройти до конца направо, то обнаружим короткий путь. Необходимо наличие гаечного ключа для снятия болтов с решеток. Длинный путь – по территории перед воротами. Взбираемся по лестнице слева от моста и рывками между тенями добираемся до двери справа от ворот. Один из стражников погрузится в сон, а другой будет ходить по кругу.

Thief прохождение

Thief прохождение

Взламываем дверь и выходим наружу. Когда стражники договорят и разойдутся по своим местам, перебираемся на правую сторону по темному участку между ними. Продолжая двигаться по правой стороне, аккуратно подходим к воротам и взбираемся по ним с помощью когтя. Поднимаемся по трубе, смещаемся вправо и выбираемся наружу. Идем направо, спрыгиваем на крышу постройки и проваливаемся вниз. Прячемся за стеллажом и ждем, пока стражник не проверит, что здесь произошло. Затем проследуем за ним и быстро залезем на конструкцию с правой стороны, когда уйдут стражники. Прыгаем от поверхности к поверхности, от балки к балке и таким образом добираемся до здания. Проникаем внутрь через окно и присев проходим в следующую комнату.

Вы увидите справа парочку вояк. Они о чем-то мило щебечут. Чтобы их отвлечь, надо использовать любую бутылку, бросив ее в противоположную от нужной нам сторону. Проходите прямо по коридору, пока не наткнетесь на двух людей. Один из них - стражник - пытается открыть дверь. Правда, у него ничего не получается довольно длительное время. Или ждите, пока он-таки справится, или же вы можете с помощью гаечного ключа вскрыть трубу для отходов, спуститься туда и двигаться по ней. Пробирайтесь с помощью рывка мимо зевающих стражей порядка, на которых наткнетесь в прохождении Thief.

Проникаем в Дом цветов

Когда вы будете находиться возле главного входа в этот самый дом, вы поймете, что вам мешают туда пройти два воина, стоящих на страже. Вы должны обогнуть их по безопасной дуге. Справа вы сможете найти место, где зацепиться вашим отличным когтем. Влезайте наверх и двигайтесь по открывшемуся коридору, пока не упретесь в железные двери. Используйте находящийся рядом рычаг, чтобы двери открылись. Продвигайтесь вперед, где ждет еще один переключатель. Двери внутрь открыты и мы можем идти дальше по прохождению Thief.

Обыск борделя

Вы, находясь внутри, должны обшарить всё на свете, чтобы найти оставленные драгоценности. Пригодится все. В том числе и тайная дверь, которую тоже можно отнести к драгоценностям. Там стоит милая дама, которая решила, что может сварить немного опиума. Или много… Если вы уж давно нашли кусачки, то можете пробраться к закрытой двери, пока не попадете в подсобку. Там вы обнаружите дырку в полу. Спустившись туда и добравшись до бака, с помощью кусачек повреждайте его и изменяйте направление всех заслонок. Таким образом вы усыпите всех, кто находится в доме и сможете продолжить прохождение Thief.

Если вы вдруг проворонили кусачки, вы должны добраться до второго этажа. Там вы увидите охранника, который стоит в одной из комнат, привалившись к стенке. Справа от него вы увидите лестницу, по которой придется забираться. Просто обойдите его, вырубать не надо. Убирайте источники света, чтобы вас не заметили. Дождитесь, пока охранник отойдет, чтобы прошмыгнуть туда, куда вам надо. Просто идите вверх и встречайтесь с еще одним охранником. Причем так, чтобы он тоже вас не заметил. Дождитесь, пока он отвернется, чтобы оглушить паразита. Или же можете пожалеть его и просто пройти в тени. Заходите в помещение, где на столе стоит гипсовый бюст. В этой же комнате есть закрытая дверь, которая ведет в комнату, принадлежащую Сяо-Сяо. Там вы найдете нужный дневник. Не стоит брезговать обчисткой и этой прекрасной комнаты. Вы можете вскрыть сейф, если введете цифры 573. Легко и непринужденно всё это провернем и получим новую добычу в прохождении Thief.

Найдите и активируйте таинственный подиум

Для начала осмотрите картину. Не зря посмотрели, вам открылся тайный ход, о котором мало кто знает в этом доме. Просто идите в коридор, имея возможность подсматривать за клиентами публичного дома. Интересные у них там занятия! Найдите палку, которая должна быть вставлена в медальон. Правда, сначала придется отыскать четыре знака. Не зря же мы смотрели в щели и наблюдали за посетителями. Там нарисовано три знака, четвертый же - прямо в коридоре.

Когда знаки найдены, можно взять амулет, чтобы расставить там найденные символы. Выстройте их вертикально, после чего амулет можно вставить в подиум. Это позволит открыть дверь, которая находится у вас за спиной. Прохождение Thief продолжается!

Исследуйте древние руины

Сквозь завалы придется пролезать особенно внимательно, ведь там куча ловушек. С помощью концентрации вы сможете обезвредить их все. Наш путь ведет нас вниз и вниз, в глубь дома. Когда вы минуете водную мельницу, вы упретесь в заброшенное хранилище книг.

Найдите книгу в заброшенной библиотеке

Тут снова придется повозиться. Смотрите на стеллажи, чтобы отыскать тайный ход. Он приведет вас в помещение, где вы найдете нарисованного человечка на стене. Осмотрите его и получите приз - доп. очко навыков. Осмотрите второй стеллаж, чтобы найти еще один проход. Смотрите еще один интересный ролик и двигайтесь дальше по прохождению Thief.

Войдите в центральную башню

Вы должны добраться к вентилям, которые могут двигать расположенные перед вами лестницы. Придется повозиться, чтобы выстроить все правильно. Для начала первый рычаг прокрутите так, чтобы под ногами всплыла цифра I. Дальше сойдите вниз, пока не дойдете до второго рычага. Первый больше трогаем. По третьей лестнице идите так же, не трогая рычаг. Просто идите и всё. Спрыгните на вторую лесенку, поверните ее по направлению от вас. После чего стоит вернуться к третьей лесенке. Третью лестницу поворачиваем по направлению к нам, после чего можно спрыгнуть на вторую лесенку. Теперь нужно залезть на самый верх и перепрыгнуть на башню.

Заберите книгу ритуалов

Когда будете в башне, придется правильно расположить медальонные символы, после чего вставить его в подиум. Откроется тайник, в котором лежит вожделенная книга из прохождения Thief.

Бегите из древних руин

Просто поднимитесь по веревке, которая висит выше. По настилу можете пройти ко второй башне. Там еще одна веревка, по которой можно опуститься вниз. Идите прямо и левее, чтобы выбраться прямо на место, расположенное над парочкой вояк. Двигайтесь тихо и бесшумно, чтобы вас не услышали, когда вы будете проходить над ними. Теперь идите по метке на карте, двигаясь по спиральной лестнице. Не дайте себя заметить.

Вам придется добраться к охраннику, который замер между колонн. Просто тихо обогните его по кругу, после чего заберитесь на ящик и перепрыгните на веревку, которая находится прямо над стражником. Странно, что стражник этого не слышит… Лезьте вверх, пока не доберетесь до дощатого настила. Набирайте скорость и перепрыгивайте на стену, на которой есть за что зацепиться. Когда доберетесь до самого верха, вы окажетесь прямо там, где развлекается генерал стражи. Под кроватью так интересно. Посмотрите видео ролик и двигайтесь дальше, продолжая прохождение Thief.

Идите в "Хромого Буррика"

Когда вы найдете подбитого голубя, нужно сходить к Бассо, чтобы узнать немного интересностей. Один расскажет нам, что наш друг оказался в лапах кровожадного Барона. Для того, чтобы помочь Бассо, придется найти Джейкоба. Странно, что мы об этом типе никогда не слышали, ну да ладно. Ну что же, в путь, в новую локацию - Грейстоун.

Когда вы подойдете к воротам, вы увидите двух стражников. Вам предстоит спуститься по наличествующей веревке вниз и обнаружить, что справа от ворот есть решетка, в которой встроен замок. Если есть замок - его можно взломать. Пробирайтесь дальше, пока не доберетесь к стене завода. Тут же придется пролезть к вентиляции, чтобы забраться внутрь. Строители, конечно же, не предусмотрели, что кто-то такой, как мы, попытается проникнуть внутрь. Пробирайтесь по вентиляционной трубе до момента, пока не увидите манекен, возле которого крутится горе-вояка. Спрыгивайте на него, оглушая. Всё, путь свободен и прохождение Thief продолжается

Пройдите путем мертвых

Спускайтесь вниз, там одна дорога. Тут же увидите, что мертвые висят на специально приготовленных крючьях. Сверху за всем балаганом наблюдает стражник. Снизу так же расхаживают два представителя закона. Для начала разберитесь с тем, что бродит поверху. Его следует оглушить, но убивать не стоит. Живой человек все-таки. Пройдите вперед и, уцепившись за крюк, посмотрите грядущий ролик. Интересно? Естественно. Тогда продолжаем.

Когда вы будете висеть на крюке, вы будете ехать четко за впереди висящим трупом. Как только увидите слева стражника, спрыгивайте вниз. Сразу же, иначе заметит! Пробирайтесь по пути, который лежит под стражником. Только осторожно, там лежит стекло, которое может шуметь. Вы доберетесь до двери, которую можно вскрыть. Она приведет вас в комнату, в которой можно хорошенько пошарить, чтобы запастись золотишком для прохождения Thief.

Следующее помещение примечательно тем, что там дрыхнет очередной воин. Если посмотрите в ящик стола, вы обнаружите там никому не нужный ключ. Подбирайте его и открывайте дверь, которая находится тут же, с помощью этого ключа. Теперь опять придется повиснуть на крюке, изображая хладный труп. Опять так же спрыгиваем вниз, чтобы охрана не заметила проникновения. Двигайтесь по полу и наблюдайте, как один очень уж хитрый генерал оббирает трупы. В том числе он прикарманит и нужное нам колечко. Что ж, новая задача в прохождении Thief.

Украдите кольцо у генерала

Двигайтесь вверх, пока не доберетесь к стражникам, которые греются возле печки. Посреди комнаты будет несколько столов, на которых разложены жутко пахнущие кучи биомусора. Освещение в этой камере зависит от печи, поскольку она то открывается, то закрывается. Следует скрываться за столами, чтобы вас не заметили. В темную фазу печи вы будете перемещаться рывками между столами. Правда тут окажется, что дверь, к которой мы так хотели попасть, закрыта. Придется искать второй вариант, как попасть к нему. Впрочем, не отчаиваемся, а смотрим направо от стражников. Используйте решетку, чтобы пробраться в очередную вентиляционную шахту.

Так вы сможете попасть к сейфу, в котором Генерал уже спрятал колечко. Это сделать не сложно - просто совместите узор, который перед вами. Покрутив несколько секунд фигуры, сейф откроется.

Бегите с завода

Вы будете замечены сразу же, как подберете кольцо. Забирайте всё, что увидите в сейфе, и принимайтесь за взлома замка. Выбирайтесь во двор, используйте водную стрелу, чтобы погасить факел и перебирайтесь через перила, чтобы вас никто не заметил. В случае, если вы забыли захватить стрелы, придется ждать, пока они начнут двигаться отдельно, и оглушать по одному. Обойдите всех прочих воинов, готовых вас убить, и пробираемся сквозь дырку, которая найдется в воротах. Эта дырка приведет нас в помещение, где стоят странного вида повозки. Используйте трубы, чтобы добраться до окна и продолжить прохождение Thief

И вот вы добрались ко внешней части этого самого завода. Перемещаясь по крыше, мы не рассчитаем движения и, к сожалению, рухнем внутрь. Быстро вставайте и залезайте в шкаф, чтобы вас не заметил охранник. Подождите, пока стража уйдет, и выбирайтесь в окно. Тут вам снова пригодится навык рывков, с помощью которого можно будет двигаться между укрытиями, избегая столкновений со стражей. Направляйтесь в дом, который вы увидите слева. Заберитесь на следующий этаж, чтобы попасть на крышу, ведущую прямиком к выходу.

Идите в черный переулок

Вам нужно добраться к локации, в которой вы еще не были. Там следует встретиться с Бассо, который повезет вас к человеку, заказавшему воровство этого самого перстня. Он же даст задачу, согласно которой придется умыкнуть один фолиант, спрятанный в Доме цветов. Что ж, нет ничего непосильного в прохождении Thief.

Идите в убежище Эрин

Вам следует добраться к завалу из ящиков, чтобы пробраться в следующую интересующую нас локацию. Там вы заметите, что вокруг стоит толпа стражи, которая что-то охраняет. Можете либо искать обходные пути, либо просто напрямую побежать к воротам. Так вы сразу же окажетесь в южной части Города.

Теперь предстоит опять скрытничать - используйте крыши и трубы, чтобы добрать ко входу в мельницу Эрин. Если еще не догадались где он, прыгайте в воду. Нашли? Отлично. Там вы увидите крошечный проход в стене. Вроде как тупик, но что за странная выпуклость на стене? Нажмите на нее и попадете в убежите Эрин, скрытое на предыдущих этапах прохождения Thief.

Обыщите убежище Эрин

Запустите режим концентрации, чтобы обнаружите ловушки, оставленные вашей хитрой ученицей. Не надо становится на квадраты, отмеченные красным. Используйте выключатель, чтобы остановить все ловушки. Поднимитесь вверх, обезвредив все остальные ловушки. Там вы сможете найти еще один тумблер, который откроет проход в полу. Что ж, давайте войдем в неизвестность. У вас будут видения, что странно для ничего не употреблявшего воришки. Вы увидите женщину, которая захочет, чтобы ключ отыскали мы сами. Она же будет только говорить, близко мы находимся к нему или нет. Осмотритесь и найдите то, что вас интересует. Тут же услышите забавную фразу про истину. Двигайтесь туда, где виднеются ее очертания. Вы будете все так же слышать, что вы находитесь близко к месту. Когда доберетесь до рисунков, используйте их. На этом видения закончатся в прохождении Thief, а вы увидите свой собственный портрет. Нажмите себе на нарисованный глаз и откроете еще один потайной схрон. Забирайте медальон и вылезайте наружу через наличествующее окошко.

Найдите Дом цветов

Идите по метке на карте, чтобы добраться к этому самому Дому цветов. Там вы увидите мост, который находится в поднятом состоянии. Используйте рычаг справа, чтобы опустить мост на свое место. Продвигайтесь туда, пока не доберетесь в следующее место на карте

Для начала надо выбрать сложность, на которой будет проходиться игра: плут, вор, мастер особая. И после этого вы начнете прохождение, находясь в комнате с полностью пьяным джентльменом. Тут надо погасить источники света и начать обыск. В темноте блестят все предметы, которые вы можете найти. Вам подходят чашки, кубки и прочие ценности. Помимо этого стоит залезть в шкафчики и ящички, где тоже может быть что-то ценное в прохождении Thief. После обыска можно выбраться в окно, от которого к соседнему дому лежит доска. По ней добираемся к второму окну. Используя ломик поддеваем окно и проникаем внутрь.

Вы окажетесь на чердаке, где очень много птиц. Чем быстрее и громче вы будете идти, тем больше птицы будут шуметь. А лишнего шума нам не надо, так что осторожно. Вам нужно подойти к картине, которая висит в конце комнаты, и найти за ней кнопку, открывающую сейф. Вы увидите небольшой кружок в центре экрана. В обычной ситуации он пустой, в случае же, если вы на что-то наткнетесь, он заполнится. Ждите этого и используйте кнопку.

Конечно же не обойдется без сейфа, который спрятан за картиной. Используйте отмычки, чтобы взломать замок. Опять-таки ориентируемся на кружок в центре экрана, ожидая его заполнения. Взлом проводить не сложно, вы сразу разберетесь. Внутри сейфа вы увидите ожерелье, поблесивающее в темноте. Тут же вы услышите чьи-то шаги по крыше. Выбирайтесь наружу и забирайте из ящика стрелу, к которой прикреплен канат. Используйте ее для того, чтобы воткнуть веревку в балку над нами в прохождение Thief. Забирайтесь сразу же вверх по веревке и прыгайте на мостик.

Следуйте за Эрин до указанного места

Там вас уже ждет Эрин. После разговора придется следовать за ней, перебираясь через разнообразные препятствия. Такой себе паркур в средневековых условиях. Не переживайте, спокойно осваивайтесь с перемещениями. Эрин подождет вас. Когда доберетесь до переулка, Эрин покинет нас, а нам надо будет обойти врагов, которые ходят по освещенной улице. Сделать это лучше по правой стороне, там же нужно будет сделать первый рывок, чтобы пробраться быстро и незаметно. Вы заберетесь наверх и увидите, как Элен использует своё оружие заберется в окно. Нам же придется обойти дом сбоку и сломать запор на решетке, чтобы она опустилась и мы смогли подняться вверх и продолжить прохождение Thief.

Поднимайтесь по решетке до окошка, в которое придется влезть. Там вы увидите дверь, которую придется вскрыть. Она ведет в комнату, где будет играть чарующая мелодия. Обыщите ее и соберите всё ценное. Проходите в следующее окно и двигайтесь к очередному оконному проему. Видимо, это своеобразный способ ходить в гости. Взломайте его и пробирайтесь внутрь, куда нам и следовало попасть.

Пройти через сад

Продвигайтесь гуськом, держась позади Эрин. Вы должны наблюдать за показателем скрытности, который должен постоянно быть затемненным. Увидите стражника, который стоит спиной к нам. Его окликнут и он скроется. Но мы предварительно снимем у него кошелек с пояса! Прыгайте через ограждение, оказываясь перед небольшим водоемом. Нам придется красться, чтобы стража не услышала плеска. Делается это с помощью Shift, причем держать его лучше всё время. Когда пройдете туда, увидите справа ящик с водяными стрелами. Они нам пригодятся, чтобы потушить факел, который освещает еще один пост в прохождении Thief. Делайте выстрел, который потушит факел, чтобы получить так нужную нам тьму. Дальше опять проходите по воде так, чтобы никто не услышал плеска.

Нам нужно добраться к Эрин, которая занимается подслушиванием. Дряная девченка! Дождитесь, пока она убьет одного, потом оглушите второго так, чтобы вас не заметили. Поднимите его тело и оттащите к Эрин. Пожурите ее за убийство и делайте взлом замка.

Встретьте Эрин на крыше

Вы увидите бутылки, которые можно использовать в качестве снарядов для отвлечения воинов. Подберите одну, выберите направление броска и бросьте ее так, чтобы страж отвернулся. Воин отвернется и мы спокойно сможем миновать его. Делать это лучше с правой стороны. Поднимитесь на ящик, откуда можно перебраться на ребро ворот. По ним-то нам и следует пройти, чтобы добраться к веревке, которая позволит продолжить наше прохождение Thief. Зацепитесь за нее и залезайте наверх. Там уже ждет Эрин, которая о чем-то рассуждает. Не вдаваясь в подробности, она говорит об ограблении века. Впрочем, вы сначала заберите у нее Коготь - отличный инструмент. Теперь нам предстоит посмотреть ролик, в котором станет ясна достаточная часть игрового сюжета. Не буду его раскрывать, вы сами всё увидите. Просто продолжайте играть.




По данному гайду можно найти все, нет, не 215 документов, а всего-лишь 206! Именно столько их в игре. Помимо документов отмечены предметы коллекции и свечи.

Список документов Стоунмаркета:

1. Черный список Джона Таллоу – наверху в доме
2. Реестр переплетчиков – на столе, задание Бассо
3. Долговая книга Бориса
4. Завещание леди Кристины – в подвале за баррикадой
5. Записка: шкаф
6. Дневник скульптора
7. Этот проклятый город – в подвале на столе, задание Бассо
8. Новые указания – в Главном управлении Стражи на стене
9. Записки озаренного
10. Записки палача – задание Бассо
11. Письмо больному Вилли - в доме Больного Вилли, задание Бассо
12. Письмо об освобождении из приюта Мойры - Жилище Мононесси
13. Заказ на картины – Жилище Мононесси
14. Залитый слезами дневник – в доме с мервыми животными на столе
15. Рецепт баланды
16. Список украденного, после 5-й главы
17. Журнал восковой ведьмы
18. Дневник щипача – задание Бассо
19. Доклад с ворот предателей - в Главном управлении Стражи на стене после 2-й или 3-й главы
20. Приказ генерала Стражи, Ловца Воров – задание Бассо
21. Последее предупреждение - на земле
22. Записки Арчи Максвелла
23. Дневник Арчи Максвелла – задание Бассо
24. Дневник мисс Скарлетт – на тумбочке, задание Бассо
25. Журнал Больного Вилли
26. Книга языческих богов – задание Бассо
27. Доклад стражи 3-498 - в Главном управлении Стражи на столе после 2-й или 3-й главы
28. Заманить и развести 1 – в потайной комнате через вентиляционный люк
29. Заманить и развести 2
30. Заманить и развести 3 – в сундуке
31. Заманить и развести 4 – спустится по канату и пролезть по трубе
32. Карта контрабандиста: Блэкфэрроу
33. Карта контрабандиста: Улица
34. Карта контрабандиста: Угриный тупик – относится к разделу Южный квартал

Список документов Южного квартала:

О говорящих свечах

Журнал Восковой ведьмы:
"Древние не обманули! Мёртвые могут отгонять Мрак! Я поставила три дюжины свечей и уже чувствую, как голоса умолкают. Надо торопиться. Мне нужно больше компонентов. Хорошо, что в канавах сейчас так много крови."
Если зажечь все 36, то дадут не только 1 очко концентрации, а и чувство завершенности.

Читайте также: