Ведьмак 3 лекарство от чумы

Обновлено: 19.04.2024

Могила профессора Моро

Для начала расследования нужно найти могилу профессора Моро на одном из местных кладбищ.

Расположена она ближе к центру, под большим разлапистым деревом — единственном на погосте. Могилой заинтересовался не только Геральт: она раскопана, а рядом валяются лопаты и старая тачка.

След, по которому можно пройти несколько шагов, резко обрывается. К счастью, ведьмак вспоминает о старинной карте, которую ему прислала подруга. Если рассмотреть ее, на мировой карте появится отметка с местом, где можно найти вход в лабораторию.

Магический портал расположен под водой. Запаса воздуха как раз хватит, чтобы донырнуть.

Поиски лаборатории

Сразу же возле входа ведьмака ждет несколько ловушек: шипы, которые периодически высовываются из пола, могут одним ударом убить персонажа. В одном из закоулков можно найти Метлих — редкий серебряный меч с уроном 389-475 и повышенным шансом пробития доспеха.

Добравшись до круглой площадки, Геральт будет вынужден сразиться с двумя стражниками – призраками пантер. По характеристикам они не превосходят обычных животных, которые водятся в Туссенте. Их нужно убить, чтобы опустилась магическая завеса и герой смог пройти дальше.

Немного поплутав по коридорам, ведьмак взберется на большой каменный шар и попадет в комнату с еще одним таким призраком. Здесь тоже будет магическая завеса, которая исчезнет после убийства стража.

В следующей комнате нужно активировать 3 плиты-рычага, чтобы открыть запертую дверь. Их можно обнаружить с помощью ведьмачьего чутья. Две и них расположены прямо в коридоре и могут быть нажаты с помощью знака Аард. Третья находится на остатках карниза над проломом и активируется с помощью арбалета.

Внутри следующего зала ведьмака будет ждать каменная горгулья — большое и сильное, но неповоротливое чудовище. После того, как вы расправитесь с монстром, положите его сердце на алтарь рядом со статуей в центре комнаты.

После этого активируется несколько порталов. На первом этаже нужно войти в тот, который расположен по левую руку от статуи. На втором ярусе правильный портал — тот, на который смотрит статуя. Чтобы попасть к нему, нужно спуститься через разрушенные перила, пройти комнату и подняться по куче осыпавшегося щебня. Аналогично нужно поступить и на третьем ярусе.

Лаборатория профессора Моро

В самой лаборатории можно найти массу интересных предметов: какие-то непонятные приспособления и механизмы, с которыми ученый проводил свои опыты. Здесь же валяется пара недостающих кристаллов от мегаскопа.

Активировав прибор, можно посмотреть 5 записей из дневника профессора. Моро в качестве награды однажды пришлось отдать ведьмаку собственного сына, который тоже стал ведьмаком. Эксперименты по обращению мутаций вспять провалились, так как они необратимы. Однако Моро научился усиливать некоторые из мутаций, что будет очень полезно для Геральта.

Далее направляйтесь в лаз в стене, чтобы найти яйца сколопендроморфов, необходимые для проведения опыта. В пещере нужно драться с двумя существами, которые называются Белая вдова — огромными сколопендрами. Чуть далее в пещере, возле кладки, нужно убить еще одного сколопендроморфа. Для эксперимента достаточно одного яйца.

Сколопендроморфы сильные и быстрые, но подвержены действию магической ловушки Ирден. Ставьте ее на месте, откуда должен вылезти монстр — так вы обездвижите его на несколько секунд и сможете беспрепятственно наносить урон. Полезны также будут знак Квен и масло против реликтов, которое можно нанести на серебряный меч.

После этого можно запустить аппарат в лаборатории профессора. Чтобы взаимодействовать с ним, нужно снять с персонажа всю броню и оружие, включая арбалет. Последует кат-сцена запуска непонятного устройства, внутри которого Геральт закроет себя. Выйдет он изможденным и будет иметь не самый привлекательный вид. Впрочем, черные пятна с лица быстро сойдут.

После этого в окне характеристик персонажа станут доступны мутации — ветка с дополнительными характеристиками. Для их активации потребуются особые мутагены и очки навыков. Можно покидать лабораторию. Чтобы активировать портал, ведущий к выходу, нужно ударить знаком Аард по кристаллу, расположенному рядом.

Кейра Мец

Информация

Народность

Род занятий

Принадлежность

Рождение

Смерть

Семья

Партнер(ы)

Появления

Литература

Упоминания

Кейра Мец из Каррераса (ориг. Keira Metz) — второстепенный персонаж литературной саги и игры Ведьмак 3: Дикая Охота, чародейка, бывшая советница короля Темерии Фольтеста.

Содержание

Внешний вид [ ]

Кейра описывается как невысокая, худощавая девушка с длинными прямыми соломенного цвета волосами. Упоминается также, что у неё высокий лоб, а над левой грудью крохотное родимое пятнышко, которое сохранено и в игре. Кейра носит на шее медальон в форме креста анха, усыпанного цирконами. Как и многие другие чародейки, на танеддском вечере Кейра одета в прозрачный воздушный гипюр, вызывающе подчёркивающий её тело и не скрывающий практически ничего. Для участия в магическом сражении она переодевается в строгий мужской наряд и сапожки.

Участие в литературной саге [ ]

Следующей ночью в ходе Танеддского бунта участвует в разоблачении заговорщиков вместе с другими магами, поддержавшими Север. В завязавшемся затем сражении Кейра противостоит Артауду Терранове, который выбрасывает её из окна прямо на голову Геральту. При падении чародейка получает открытый перелом ноги, а потому ведьмак несёт её какое-то время на руках, пока Кейра не теряет сознание от потери крови, успев указать Белому Волку дорогу к Йеннифер.

Кейра №7.jpg

Впервые Кейра появляется в Велене, под видом деревенской знахарки проживая в хижине недалеко от деревни Подлесье, поскольку скрывается здесь от преследований охотников за колдуньями. Она делится с Геральтом известными ей сведениями о Цири, и также рассказывает, что о ней расспрашивал таинственный эльфский чародей. Она также упоминает, что её пытались призвать к себе Ведьмы с Кривоуховых болот, наслав на неё ночные кошмары, однако ей удалось избавиться от них. Кроме того, Геральт может торговать с Кейрой: у чародейки широкий ассортимент алхимических ингредиентов, рунных камней и чертежей. Затем Кейра вместе с ведьмаком исследует эльфские катакомбы и отдаёт ему Глаз Нехалены.

После этого в обмен на оказанную услугу Кейра просит Геральта снять проклятие с Коломницы, поскольку её не раз просили об этом окрестные жители, а обитавший там когда-то чародей и исследователь Александэр был с ней близок. Когда Геральт справляется с заданием, чародейка приглашает его на ужин, и в зависимости от решений ведьмака они могут провести вместе ночь, после чего Кейра усыпляет Белого Волка заклинанием. Наутро Геральт приходит в себя и спешит на Коломницу, чтобы застать там Кейру. Оказывается, что чародейка хочет завладеть материалами исследований Александэра, которые помогут ей разработать лекарство от Катрионы. Взамен на эту информацию Кейра желает вернуть своё былое положение и статус, договорившись с Радовидом Реданским.

Запись в дневнике [ ]

Кейра.jpg


На благо науки (ориг. For the Advancement of Learning) — второстепенный квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.

Содержание

Во время ужина Кейра задавала много вопросов о заметках Александэра и башни на Коломнице. После проведенного вечера Геральт застает огни на острове, догадываясь о плохих намерениях чародейки насчет башни.

Ведьмак встречает чародейку с уже найденными заметками. На его вопрос зачем ей нужны заметки она отвечает тем, что хочет попытаться поехать к Радовиду и попытаться обменять записи на прощение ее прошлых провинностях.

Запись в дневнике [ ]

Пословицы часто называют народной мудростью. Не все из них следует понимать буквально, но каэдвенская поговорка "Ежели кто чародейке поверит - глупость его никто не измерит", - чистейшая правда. И наш Геральт, благодаря Кейре, на собственном опыте в этом убедился. Пока ведьмак наивно полагал, что участвует в невинной дружеской беседе, Кейра вытянула из него все сведения о лаборатории мага Александэра в башне на Коломнице,а затем усыпила его заклинанием, чтобы он не смог помешать ее темным замыслам. Если Геральт убил Кейру Но Геральт не дал Кейре торжествовать. Он догадался, что чародейка может использовать записки Александэра о чуме Катрионы в своих, не самых благовидных, целях, и помешал ей уехать из Велена. Дело дошло до боя, и Геральту пришлось убить Кейру. Так странно и трагически закончились их бурные отношения. Если Геральт отпустил Кейру к Радовиду Геральт поймал Кейру на горячем, когда она выходила из башни с записками Александэра о чуме Катрионы. И хотя Геральт подозревал, что чародейка намеревается использовать бумаги в неблаговидных целях, он позволил ей уйти. Поверил ли он ее заверениям, что от этих записей никто не пострадает, или пожелал избегнуть кровопролития - трудно сказать. По правде говоря, любезный читатель, Геральт даже со мной не бывает до конца откровенен. Если Геральт убедил Кейру поехать в Каэр Морхен Геральт поймал Кейру на горячем, когда она выходила из башни с записками Александэра о чуме Катрионы. Чародейка была уверена, что исследования мага помогут ей найти средство от этой смертельной болезни. И еще она надеялась, что принеся Радовиду столь ценные бумаги, она убедит короля Радовида забыть о прежних ее провинностях и сможет остаться при дворе. Весьма сомнительно, что Радовид проявил бы ожидаемое великодушие, но, по счастью, Геральт уговорил Кейру оставить тщетные надежды и вместо Оксенфурта искать убежище в Каэр Морхен

Этот квест доступен сразу по окончании Главное задание: Охота за Младшим. Он начинается, когда вы посещаете короля Радовида V на борту его корабля. Следует сначала завершить д ополнительные задания: Смерть за смерть и Смертельный заговор.


Вы прибываете на корабль Радовида , пришвартованный у залива Оксенфурта , и говорите с правителем . Он хочет найти чародейку Филиппу Эльхарт.


Он приказал выколоть ей глаза, но это, по-видимому, не помогло. Радовид хочет, чтобы она была доставлена к нему живой. Он больше не доверяет ложе чародеек. Можете ответить как угодно, но результат тот же - отправляйтесь в горы и найдите её.

Отправляйтесь к северо-востоку от Оксенфурта, в лесистые холмы, следуя по тропинкам, пока вы не достигнете вершины холма и не обнаружите множество покрытых плющом древних руин. Есть ряд внешних колонн, покрытых лишайником и мхом, с внутренней аркой и выложенным плиткой входом, где группа охотников на чародеев залечивает свои раны. Им было очень трудно проникнуть в эти катакомбы, известные как Эст Тайяр. Объясните, кто вы и кто вас послал. Вожак делает знак одному из своих людей, и тот показывает вам черепичный блок, наполненный силой.


Предмет для задания: Настенная плитка
Задачи: О ткройте укрытие Филиппы. Обыщите укрытие Филиппы.

Спрыгните в яму и спуститесь в туннель, который раскопали охотники. Лестница ведет к арке с зарешеченными воротами и магическим барьером за ней.


Вернитесь вверх по лестнице в нескольких шагах и осмотрите углубление в стене плюща (ведьмачье чутье поможет найти его). Нажмите плитку на стену, и барьер будет удален. Ворота открыты.


Вы входите в каменную камеру с камнями и обломками и несколькими разбросанными бочками. Используйте свое ведьмачье чутье:

Двигайтесь к лестнице на юго-восток, поверните налево. Спуститесь к деактивированному порталу на каменном выступе. Подойдите к элементу питания (кристаллу активации) и используйте свой знак Аард, чтобы запустить его . Затем войдите в портал.

Задачи: Поместите кристалл в нужное место. Используйте Аард, чтобы активировать кристалл, и активировать портал. Обыскать убежище Филиппы (продолжение).


Одинокий охотник за колдуньями размахивает своим мечом. Потерянный и дезориентированный, он осмотрел местность и убедился, что здесь должна состояться встреча волшебниц. Однако, чтобы защитить себя от существ, посещающих эту область, он удалил силовую ячейку соседнего портала. Естественно, для продолжения работы вам нужна энергетическая ячейка. Можете:

  • (Аксий Обман Уровень 2) Скажите ему, чтобы он вел себя хорошо и отдал вам кристалл.
  • (Бой) Выбейте из него кристалл с помощью грубой силы.

Осмотрите комнату, в которой вы застряли. Есть еще одно перо ( признак полиморфизма ) и сундук, содержащий несколько любовных писем. Теперь двигайтесь вверх по лестнице к деактивированной арке портала. Поместите кристалл в нишу стены слева от вас, активируйте его с Аардом и шагните через портал.

Предметы для заданий: Кристалл, Письмо Филиппе


Вы входите в комнату с тремя накерами, которые немедленно атакуют вас. Убейте всех троих и осмотрите остатки лаборатории Филиппы.

На земле есть еще одно перо и отверстие, которое ведет вниз по некоторым выступам в небольшую водяную пещеру. Атакуйте еще четырех накеров в этой нижней части пещеры, прежде чем тщательно её исследовать. Есть кристалл, чтобы собрать. Берите, вернитесь в лабораторию и двигайтесь к ступенькам к платформе портала. Еще раз вставьте кристалл в нишу слева от вас, активируйте его с помощью Аарда и используйте портал.

Теперь, наконец, на самом нижнем уровне этого лабиринта, бегите вперед (северо-восток) к центральной плиточной дорожке, освещенной жаровнями. В дальнем конце вас встречает страж, которого вызвала Филипп, - Ифрит. Как только элементаль огня будет потушен, поднимитесь по лестнице, пройдите через две арки и войдите в личные покои Филиппы.


Цель: Обыскать покои Филиппы с помощью вашего ведьмачьего чутья.

Среди сломанной мебели, обломков и выброшенного оборудования ваши ведьмачьи чувства улавливают следующее:

  • Агаты, которые Филиппы носили на шее. Они покрыты кровью по неизвестным причинам.
  • Окрашенные кровью хирургические инструменты, указывающие на то, что она оперировала кого-то.
  • Заметки, которые настолько обуглились, что их невозможно прочитать.
  • Остатки её мегаскопа обожжены и покрыты сажей.
  • Сильно сколотый кристалл из мегаскопа . Ваша подруга чародейка должна знать, что с этим делать.

В зависимости от вашего предыдущего квеста и выбора романтического интереса, вы можете по желанию взять Полированый кристалл, который будет проверен:

Трисс в Новиграде.

Йеннифэр на островах Скеллиге.

Или можете полностью игнорировать волшебниц и вернуться к Радовиду.

Выходите из Эст Тайяр так же, как вошли. Войдите в портал и поднимитесь к отверстию под внешними руинами. Вы замечаете, что охотники на ведьм обсуждают ваши усилия, а их лидер хочет узнать, что вы нашли.


  • Будьте грубы, как вам хочется, или попытайтесь скрыть тот факт, что вы нашли кристалл мегаскопа. Это не имеет значения; вы должны сразиться с пятью охотниками.
  • Или можете немедленно передать кристалл мегаскопа вожаку . Вы не сможете посетить ни Трисс, ни Йеннифэр, и вам следует вернуться к Радовиду за наградой. Этот вариант не рекомендуется.
Трисс
Задача: поговорить с Трисс о кристалле из мегаскопа Филиппы. Ближайший указатель: Рынок на площади Иерарха (Новиград).

Отнесите кристалл Трисс, если вы выполнили Дополнительное задание: Сейчас или никогда, и Трисс – ваш романтический интерес.


Предположив, что вы не отдали кристалл охотникам, отправляйтесь на запад в Новиград, посетите район Путь Славы (к востоку от указателя Рынок на площади Иерарха) и найдите покосившийся дом, где живет Трисс.


Трисс удивлена и немного возмущена тем, что вы приняли контракт Радовида. Вы хотите увидеть, что кристалл может рассказать вам о Филиппе, прежде чем будет принято какое-либо решение о Радовиде. В кристалле зашифрованы образ-разговор Филиппы с ее подругой-волшебницей Маргаретой Ло Антиль о возрождении ложи чародеек и попытках восстановить зрение Филиппы.

Затем вы упоминаете, что Радовид хотел бы получить кристалл. Это беспокоит Трисс, которая умоляет вас не делать этого. Завершите ваш разговор:

Оставив кристалл Трисс.

Забрав его с собой, чтобы показать королю (хотя вы можете вернуть его Трисс до встречи с Радовидом , если передумаете).

Йеннифэр
Задачи: Поговорите с Йеннифэр о кристалле из мегаскопа Филиппы. Ближайший указатель: Порт у Каэр Трольде (Ард Скеллиг) или Каэр Морхен.

Цель доставить кристалл Йеннифэр доступна, только если вы уже начали Акт II (Главное задание: Уродец), но еще не выполнили Главное задание: Остров Туманов.


Вы хотите увидеть, что кристалл может рассказать вам о Филиппе, прежде чем будет принято какое-либо решение о Радовиде. В кристалле зашифрованы образ-разговор Филиппы с ее подругой-волшебницей Маргаретой Ло Антиль о возрождении ложи чародеек и попытках восстановить зрение Филиппы.


После этого Йеннифэр твердо заявляет, что кристалл не должен попасть к Радовиду. Вам больше рассказывают о ложе чародеек и восстановлении зрения. Завершите ваш разговор:

Оставив кристалл у Йеннифэр.

Забрав его с собой, чтобы показать королю (хотя вы можете вернуть его Йеннифэр до встречи с Радовидом, если передумаете).

Окончание: Вы на стороне чародеек?

Вернитесь в порт Оксенфурт к Радовиду. Король спрашивает, что вы узнали. Можете быть уклончивым, или упомянуть кристалл, или что она пытается восстановить свое зрение. Ваши прошлые решения влияют на то, как завершится этот квест, и на вашу награду (или её отсутствие):

Цель: узнать, что делает Кейра в башне на Острове Коломница.


На вершине башни на острове Коломница горит свет. Отправляйтесь к источнику экспериментов Александэра, и Кейра Мец приветствует вас у основания лестницы. Вы спрашиваете её, нашла ли она то, что искала. Кейра рассказывает, что у нее есть записи, которые помогут создать лекарство от чумы, а также о своем плане договориться с Радовидом в обмен на деньги и даже забвение своих прошлых связей с ложей. На этом этапе ваш разговор имеет значение. Можете:

Когда она упоминает, что разыскивает короля Радовида и пытается манипулировать правителем, соглашайтесь с этим планом. Это приводит к завершению квеста 2.

Скажите ей, что это самоубийство. Эта позволяет вам начать завершение 3.

Завершение задания 1

Кейра становится все более короткой с вами, резко обрывая разговор. В любой момент разговора настаивайте, чтобы она передала вам записи о чуме. Она не собирается расставаться с ними, и спор перерастает в драку. Убейте Кейру Мец (остерегайтесь ее мощного щита и магических ударов молний; возможно, вам придется отступить и использовать башню для укрытия). Подберите и сожгите записи с ее трупа, когда задание завершится.

Как вы уже догадались, при таком развитии событий Кейра Мец не сможет помочь защитить Каэр Морхен во время Акт II: Главное задание: Битва в Каэр Морхене.

Завершение задания 2

У Кейры есть план продать свои секреты королю Радовиду, в обмен на то, что правитель пощадит ее жизнь (поскольку в настоящее время он уничтожает всех магов земель). Согласитесь с её планом. Вы больше ничего о ней не услышите до Акт III: Последние приготовления, где узнаете, что ее сожгли на костре на площади в Новиграде. Во время главного квеста: В течение Главное задание: Великий побег Трисс просит вашей помощи в устранении её трупа.

Завершение задания 3

Кейра Мец поможет защитить Каэр Морхен во время Акт II: Главное задание: Битва в Каэр Морхене.

Читайте также: